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梦醒入戏-第二百一十五章 不按剧本
更新时间:2011-06-02  作者: 朴零   本书关键词: 科幻网游 | 朴零 | 梦醒入戏 
正文如下:
“山岚在那个任务里,是主线——因为没有他透露出井水有毒的信息,也不会让华大夫出现解毒,救下全村的人;但他的那个考验也是支线,无法通过考验者,只会得到嘲风粉和一块没有绝对控制权的无主之地,和你现在的情况完全不可同日而语。”

箫声依旧挑起眉,笃定地微笑。

“之所以会出现这种情况,是因为主线和支线纠缠在了一起,支线甚至可以影响主线的结果,所造成的后果就是,原本有四种完成度的主线任务,每一种完成度的完成的困难程度,并不是递进的,支线影响主线,直接导致在最低完成度和次低的完成度之间,出现了一个跳跃式的难度跨度——大部分人,都跨不过这个坎”

箫声依旧一语惊醒梦中人

的确,与其说那个任务的完成度是一种线性递进关、层层向上的关系,不如说是以最低难度为基本,支线为分叉点,分出第二层的三种不同的完成度:只要玩家能通过山岚的人性考验,就能进入第二层次。

而第二层的三种不同完成度,才是取决于玩家完成主线的时间:如果当初夏天他们晚几天才来找杜若,那么等杜若找来华大夫解毒时,或许就已经有村民死亡了——拖得越久,死的越多,但对支线却不影响,因为山岚中毒最浅,大概会活到最后。

换言之,支线必然会被发现,决定玩家能否进入第二层次的完成度,主线完成的时间,则决定第二层次的完成度的完美良好及格。

最低完成度和后面的完成度之间,只是上下两层的关系。

而决定能否进入第二层次的支线任务,是赤露o裸的人性考验,对不能猜出背景伏笔的玩家来说,几乎不可能通过,难度跨越确实太大了

“我想,因为你直接把任务背景中的伏笔提示找了出来,并作出了正确选择——这是特殊情况——所以并没有想过,在一般人不知背景伏笔的情况下,为什么这个完成度的难度跨度,会如此跳跃式的发展吧”箫声依旧道。

的确,游戏里的任务,全是由游戏策划设置的,他们在设计任务时,考虑到了任务的方方面面,每一个设计,都必有它出现的原因。

对于普通玩家来说,他们玩的是游戏,是在和NPC互动,看到的只是游戏策划给人们展示的表象;

对于杜若和箫声依旧这类人,他们已经不仅仅是在玩游戏,而是在享受与游戏策划博弈,探求表象之后的实质的过程。

杜若也正是如此,每一个任务,每一个细节,都竭力推敲出游戏策划设计的动机和用意,这才是她屡次能完美完成超难度任务的原因所在。

在箫声依旧的提点下,杜若发现自己确实遗漏了这个有关难度跳跃式发展的蹊跷之处,但等她察觉了这处遗漏,再结合前面箫声依旧的提醒——

箫声依旧一再提起那个任务的用意,也就在她心里清楚的浮现出来

“原来如此,”杜若释然轻叹,“我被师傅的失踪误导,竟然一直走进了误区,将摆在面前的提示视而不见”

答案很简单,完成难度因为支线的存在,出现上下两层分化,支线难度跳跃式发展,是因为完成任务后的奖励太大,大到足以让普通玩家一夜暴富,大到可以让一个帮派势力转瞬间成为游戏里的霸主,利用得当,甚至让游戏里的势力失衡

这是一个必然会被完成的任务,因为资料片必须被触发更新,只不过完成度太低的结果,也许触发的就不是《世外桃源》,而是《荒村凶地》之类的。

但无人区只要存在,游戏就总会有发展到帮派突破无人区封锁,扩张到其他地域的一天。

当然,无人区到处都有,或许玩家触发的不一定是“人性的救赎”,但相应的任务奖励,其价值和作用,应该都是类似的——提供让玩家深入进而突破无人区的通道。

既然是一个必然会完成的任务,那么控制加大难度,尽量减少因村子而影响游戏平衡的可能性,就是游戏策划设置跳跃性完成难度的用意了。

而正如前面他们所讨论的,杜若现在这种“万事俱备,只欠东风”,几乎是势单力薄的玩家,都能以之影响游戏平衡的完美完成度,恐怕就是游戏策划所最不愿见到的了。

达成完美完成度,得到最高奖励的玩家最可能做的下一步是什么?

很简单——开发

在完美完成度的奖励里,地契给了玩家对村子的绝对支配权,村民护卫给了村子基本的自卫能力,嘲风粉给了玩家进一步扩大发展、深入无人区的无线前景,山岚给了玩家自由进出村子、进行前期开发的能力。

这样的奖励组合,相当于一棵已经挂满果实、只等着玩家踹上一脚银子就会噼里啪啦掉下来的摇钱树,不要说是有背景的帮派,就是孤家寡人的玩家,财源滚滚而来也只是唾手可得之事

所以,得到完美奖励的玩家,怎么能不开发?有什么理由不开发?

——事实上,只要脑袋正常神经不打结,99.9的玩家会着手对村子进行开发

既然完美完成度,会让玩家必然进行下一步开发,那么游戏策划们明知这一点,又想要现在村子对游戏平衡的影响,那么完美完成度的后续任务,也就顺理成章地出现了。

杜若所说的“走进误区”,即是因为她是通过背景伏笔解决了支线,所以在她看来任务的完成度是由时间决定,是线性递进的。

却没有想到,她这种找出隐晦伏笔的完成方式,是特殊情况,对于一般玩家,跳跃式的两层难度,才是正常情况。

“竟然是个造成我思维误区的陷阱”杜若语气玩味,眼睛却是兴奋的熠熠生辉。

被人为地引进思维误区,自从跟阿伦学习到那种思维模式后,她已经很久没有尝试过这种滋味了,尤其是游戏策划这次几乎是把答案摆在她面前,如此光明正大的设计,反而令她失去警惕,对真相视而不见。

此所谓灯下黑,在心理学上,是用来形容一种当局者迷的心理盲点,如果不是身临其境,旁人很难理解这种盲点出现的原因。

旁观者清,如果换成是老书和她一起来,恐怕会和她一起“灯下黑”。

还好有箫声依旧在,而且她恰好详细告知了他“人性的救赎”的全过程。

面对杜若庆幸感激的神色,箫声依旧微笑,“其实,我也是发现这个任务完全是建立在完美完成度的基础上,才猜到这个可能的。”

他初来乍到,又不是全知全能,通过杜若的描述来推测出一点疑点,已经是极限。

“所以要验证我的猜测是否准确,去找那个负责对外联系的村民就知道了。”箫声依旧淡笑从容。

“如果在他那里顺利得到新的线索,那就说明你的推测是正确的——如果不是全村人都活了下来,以任务过程的自由性,很难说那个联系人能不能活下来。”

说不定蒙面人打斗的时候,刚好把联系人弄死了呢——玩家的任务过程中的行为的不确定性,会产生无数可能。

而联系人死亡的可能,会导致后续任务的线索中断——游戏策划在设计任务时,是不会允许这种可能出现的。

因此,如果杜若他们能在联系人那里得到新线索——那就基本可以确定,这是建立在完美完成度基础上的后续任务。

箫声依旧的逻辑思维比杜若更严谨一些,“其实,在联系人那里找到线索,只能说明这的确是个后续任务——虽然存活的人的不确定性,令第二层的完成度中,只有让所有人活下来,才有百分百留存线索的可能——但所有人活下来,也只是主线任务的完美完成度。”

他敲了敲额角,或许是因为高速的思考,他此时显出一种睿智的魅力,令人心驰。

“支线上的完美,是要像你一样,唤醒山岚心中的善念,自觉去救人,才是支线任务的完美——否则仅靠玩家拒绝山岚,然后自己去救下全村的人,山岚在怨恨自责之下死去,就无法成为你的附庸了。”

“所以,如果这是真正的完美完成度的后续任务,那么一定会有用到山岚的地方,”他做最后总结,“我想,我们此去不但会得到线索,更会触发剧情,让山岚在这个任务里起作用。”

山岚如果能在这个任务里起作用,那还能有什么呢?

无非是箫声依旧先前的提议,让他去探看狼群,顺便验证真假。

说了一大段话,最终绕回原点,杜若苦笑,“原来你早就猜到结果,又何必绕一个大圈,告诉我无论如何挣扎,结局都是已经设计好了的。”

箫声依旧沉默一下,“抱歉。”

杜若不语,将箫声依旧的分析,以及自己亲身参与任务的经历反复回味,才发现,“人性的救赎”不愧是开启资料片的任务,设定的缜密性让人心惊,无论玩家如何走,所有的可能性都尽在设计者的掌握之中

然而,杜若沉默了片刻,忽然嗤一声轻笑起来:

“谁说,他们设计好了,我就一定要按着剧本走呢”

繁复的逻辑,不知大家看明白木有 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 没有弹窗,更新及时 )