亏成首富从游戏开始

第450章 飞星之旅

裴谦赶忙点开电影的宣传页查看。

飞星之旅

动作科幻奇幻iax

米国134分钟

20110312上映

一战前夕,饱受创伤的前军官蒂姆约翰斯坦顿饰无意间穿越到了一颗神秘的星球,并卷入了星球上的多股势力的纷争之中。虽然这些势力都将他视为终止纷争的关键人物,甚至获得了美丽公主琳恩德嘉莫顿饰的倾心,但他真的能够抛下过去,扭转这颗星球的命运吗

看完这个简介,裴谦欢欣鼓舞的心情瞬间被泼了一盆冷水。

这个故事看起来似乎并不是很吸引人的样子啊

不过转念一想似乎米国拍的片子都是这个套路,之前火爆全球的阿凡达,不也是穿越到另外一颗星球,跟当地的土著妹子打得火热么

嗯,差不多差不多。

关键还是看导演和投资

只要导演靠谱,投资再高一点,这个片子把美好明天按在地上摩擦绝对是举手之劳的事情

裴谦赶忙查看关于这部电影更多的信息。

看完之后裴谦长出了一口气。

导演达里尔早在1988年就执导了个人首部动画短片,迄今为止已经累积执导多部影片并多次获得奥斯卡奖提名,2005年他执导的动画电影在全球狂拦6亿刀票房,并拿到奥斯卡奖的最佳动画长片奖,2008年他的下一部科幻动画电影再度拿到这一奖项。

而飞星之旅这部电影根据米国一部1911年发表的经典科幻小说改编,现在也正好是原著小说的100周年纪念,电影总投资超过了一亿七千万刀,演员众星云集,男主角约翰斯坦顿在拍摄期间努力地完成了非常严苛的身体训练,在忍受伤痛折磨完成拍摄的同时减重了整整25磅,堪称敬业楷模。

总之,裴谦把这部片子的资料从头到尾差看了一遍,心里瞬间踏实了。

这就是标准的米国大片模板啊

看看这豪华的阵容,看看这大手笔的投入,名导演名演员再加上一个好剧本,全球随便播一播,搞个六七亿刀的总票房应该是毫无问题吧

国内随便搞一搞,五六亿的软妹币也是妥妥的。

而且就这裴谦都往少了算了,按照一亿七千万刀的投入来算,这片子票房五六亿刀的全球票房才只能算是不赔本。

要是大爆,那怎么也得奔着十亿啊

到时候各大院线使劲排片,把美好明天给挤没影了不是小菜一碟

目前院线上映首日给了这部电影314的排片,如果接下来的走势良好,那么这个排片肯定还能上升

而美好明天的排片已经跌下到不到15了。

裴谦现在唯一感觉有点可惜的就是,这片子上映晚了半个多月,要是能跟美好明天一起上映的话,绝对稳了

不过现在上映也不迟,至少为裴谦减少很多的后续收入

想到这里,裴谦简直是备受鼓舞。

3月12日,周六。

今天是周末,不用上班,但是对于裴谦来说,从今天开始的每个周末,任务都非常繁重

他一边吃着摸鱼外卖,一边查看otto

e1手机的预约情况。

果然,到目前为止预约人数还没到5000,这次备货,至少能压下4000台,这和裴谦估算的数字相差无几。

而在网络上,这个数字也引起了不少人的嘲讽。

因为otto

e1手机刚开发布会的时候,搞得很热闹,发布会的视频上了艾丽岛网站的数码榜单,常友的那段贯口还引得众人纷纷模仿。

发布会当天1000台被瞬间抢光,一度营造出热度很高的假象。

之前就有很多人质疑这是在饥饿营销,现在开放了付定金预约,结果预约数字却只有不到5000台,跟其他大牌手机厂商动辄预约几万台整整差了一个数量级。

于是,众人的喷点也就非常自然地发生了转换。

“otto科技这真是一步臭棋啊,他们就应该继续搞饥饿营销的,这样一点一点地卖,手机的热度还能维持的住。现在好了,敞开了卖,谁都知道这手机有几斤几两了,一共才五千人预约,不嫌丢人吗”

“哪怕造点假呢给预购人数后边多加一位,不丢人”

“呵呵,我觉得常总肯定是膨胀了,前面的3000台手机全都卖光给了他一种这手机似乎很受欢迎的假象,于是搞了预订,瞬间露馅了”

“没货的时候你们说饥饿营销,有货了你们又说这手机不够火,喷子们永远立于不败之地啊”

“呵呵,事实如此啊,不求多了,这台手机要是能累计卖出三万台那我就勉强承认它火,关键是它能吗现在一共卖了三千台、还有五千预订,这就已经到顶了事实证明靠营销和智商税根本走不远”

看着这些评价,裴谦心里舒服多了,饭都多吃了几大口。

尤其是最后这一条,义正辞严、掷地有声,彻底断言了otto手机没戏,这让裴谦看得心里一阵舒服。

唯一可惜的地方就是这哥们大概不太清楚行情,事实上,仅仅卖了三千台已经让裴总赚了一千两百万了,即使把这些利润返还给其他部门,也赚了一百多万。

这要是卖出去三万台,那不是要了裴总的老命

而后,裴谦又看了一眼be

iet的玩家评价。

到目前为止,玩家们竟然还在争论这个游戏的购买门槛,关于游戏本身的话题,反而只是极少数。

游戏的销量虽然也在增长,但到现在为止,总共才卖出去不到一万份。

相比于之前的游戏而言,简直是天胡开局

裴谦很高兴,他精心设计的这个劝退流程,显然是有效果的,而且效果显著

当然,也没少挨骂就是了。

网络上玩家们争执最多的点也正在于此。

刚开始的时候be

iet发售,玩家们发现不能购买,必须先进行arg解密,已经有不少玩家憋着一肚子火,甚至把这游戏给抛诸脑后了;

等arg解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果发现竟然还有前置条件

而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头

虽说孤独的沙漠公路和游戏制作人已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。

总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引发了极大的争议,一直持续到现在。

有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;

也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。

对于这些争论,裴谦看得津津有味。

裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对

我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情

除去正在激烈争论的这两种人之外,还有一些帖子让裴谦感慨人民群众智慧的伟大。

名为“suer一般”的玩家发帖,详细地整理了通过前置条件的攻略,包括在孤独的沙漠公路中开多长时间的车、在游戏制作人中每次应该如何选择、去tdb网站如何操作等等。

最骚的是,这位发帖人还研究出来了通关最后一关考验的终极逃课玩法找一张纸在上面挖个洞蒙在屏幕上,这样一来双眼只需要一直盯着洞后面的那一小块屏幕就可以了,完全不会受到屏幕周围鬼怪的影响。

原本需要尝试半小时以上、拥有极强意志力才能成功的终极考验,在使用了这种逃课玩法之后,很多人一次尝试就可以通过了

对于这篇帖子,裴谦就只有大写的两个字,佩服

当然,要补上这个漏洞也有办法,那就是继续调整这个游戏的玩法,让玩家的视线在全程必须扫过屏幕的各个角落,而不再是只盯着一个地方看。

不过考虑到目前游戏销量并不咋样,显然目前的挑战就已经具备了极强的劝退效果,所以裴谦对此也就睁一只眼闭一只眼了。

毕竟真正能走到这最后一步的,已经是玩家群体中的少数人了。

最后,裴谦打开狗眼a,查看飞星之旅首日的票房情况。

才刚到中午,飞星之旅的票房已经破了1100万,首日票房应该在2400万左右。

裴谦不由得微微皱眉,似乎没有想象中的那么牛啊

不过转念一想,今天才是上映第一天,明天周日还得有一波观影热潮,两天加起来6000万那不是轻轻松松

名导演名演员大投资大场面,怎么看都不可能扑,不轻轻松松地砍个六七亿票房,你好意思跟别人打招呼

裴谦还记得,美好明天的首日票房半天不到800万,首日在1700万左右,狗眼a的预估票房已经达到了21亿。

而之后美好明天的数据还在升,现在狗眼a的预估票房已经到23亿了。

裴谦赶忙点开飞星之旅的预估票房。

“32亿软妹币”

“这么好的片子才这么点预估票房我不信”

裴谦差点以为这个数字少了个0。

不过转念一想,狗眼a的票房预估也只是预估,并不一定准,尤其是这种只根据半天票房估计的情况,就更加不准。

你看美好明天不就估少了么

飞星之旅加油,我看好你

明天一定要用高票房狠狠地打狗眼a的脸,让它知道知道什么叫做狗眼看人,哦不,狗眼看片低

裴谦又看了看明天的排片,飞星之旅的排片已经从314上涨到了323,虽然涨得不算多,但对于美好明天仍旧会产生不错的压制效果。

因为美好明天已经上映了19天,再有十来天就该下映了。

而且,对美好明天排片产生压力的可不只是飞星之旅这一部片子,这段时间还有其他电影在陆续上映。

美好明天的票房现在已经掉到了第三位,前两位分别是飞星之旅和追捕者,后者也是前两天才刚上映的新电影,虽然总票房肯定超不过美好明天,但毕竟是新电影、排片高,单日票房还是能稳压美好明天一头。

现在三部电影的日票房,分别在2000万、800万和400万级别。

但在前面两部电影的不断挤压下,美好明天似乎已经是英雄迟暮。

有趣的本章说写到书里的时候会把名字带上的,这个就叫做“点名表扬”,欢迎大家继续踊跃留言嗷。